summary

core

对象的内在状态改变时允许改变其行为

for

  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式来。
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。

    good

  • 状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
  • 所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换
  • 状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。

bad

冗余代码

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