summary
core
对象的内在状态改变时允许改变其行为
for
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式来。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态。
good
- 状态模式将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
- 所有状态相关的代码都存在于某个ConcereteState中,所以通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换
- 状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到State的子类之间,来减少相互间的依赖。
bad
冗余代码